Evaluación de negro

Evaluación de negro

Black es un shooter en primera persona lleno de explosiones de Requirement Gamings, la firma encargada de dar un gran impulso a los juegos de conducción con la serie Burnout. Al igual que los juegos de Burnout, Black tiene una gran potencia de fuego. Parece algoExplota cada minuto o dos, y esto ayuda a que el juego dé una primera impresión absolutamente espectacular. La actividad, sin embargo, no’ No puedo permanecer de pie por mucho tiempo. Black rápidamente cae en una rutina de la que ni siquiera las impactantes explosiones pueden salvarlo.

Reproduciendo actualmente: Evaluación de vídeo en negro

NegroLa historia te pone en la piel de un soldado llamado Keller. Comienzas el juego con una escena que muestra a Keller encadenado, siendo asado por un tipo baboso del gobierno. Cada escena de video en movimiento completo del videojuego regresa a esta investigación, que establece cada uno de los ocho objetivos como recuerdos que cubren los cuatro días anteriores.Siga este enlace black ppsspp En nuestra página web Con el tiempo, descubres que tu propósito era obtener algún tipo de disfraz de terrorista traficante de armas llamado la Séptima Ola, y su líder, un exoperativo fuera de la granja conocido como Lennox. Sin embargo, más allá de muchas charlas sombrías al estilo Black Ops, hay’ Hay muy poco en la historia. Eso incluye la última pelea (o la falta de ella) y el final, lo cual es casi dolorosamente frustrante por su brevedad. Se podría decir, dado el juego’ Intenta recrear las actividades breves de la historia y largas del flash que has realizado. En una película de actividad normal encontraría que el método en el que el juego se centra en el tiroteo encaja, pero incluso los clásicos de acción como Task Force tienen al menos algo de cierre.

Más bien, el énfasis está en la jugabilidad, y Black causa una primera impresión espectacular. Los gráficos son geniales y, de hecho, muchas cosas explotan. Constantemente te sientes como si’ Tengo mucho a qué disparar y un flujo constante de municiones saliendo de cada soldado con los métodos que usa. No es necesario preocuparse demasiado por la falta de tomas. Las granadas no son’ No es especialmente agradable hasta que comprendes que puedes dispararles para hacerlos explotar más rápido. Teniendo en cuenta que la inteligencia artificial huye de las granadas cada vez que éstas’. Cuando se vuelven a tirar, esto es vital para que sean útiles, especialmente cuando Te enfrentas a oponentes protegidos. Puedes hacer zoom con cualquier tipo de herramienta, lo cual resulta útil para obtener disparos a la cabeza; sin embargo, en muchos casos, no es así. Es menos complicado simplemente ejecutar y vaciar una publicación completa directamente en un soldado. El videojuego no No se necesita mucha delicadeza, sino que se utilizan técnicas de fuerza bruta la mayor parte del tiempo, con algunos minutos ocasionales (y opcionales) de sigilo incluidos. Aquí es donde su capacidad para anotar tiros a la cabeza de manera confiable puede resultar conveniente. Sin duda, sería mucho más fácil pasar por alto el juego.’ Es una historia débil si la acción sigue siendo satisfactoria de principio a fin, pero el tiroteo en Black no lo hace. No ofrece mucho alcance. Desde el videojuegoComo las explosiones son su punto fuerte, los programadores establecieron una gran cantidad de situaciones donde hay soldados oponentes parados cerca de algo combustible, permitiéndote sumar dos y dos para obtenerlos simultáneamente. Desde hace algún tiempo, esto es bastante interesante. Sin embargo, esto ocurre con tanta frecuencia que empieza a parecer necesario. Sin embargo, hay suficientes momentos increíbles a lo largo del juego, como abrirte camino a través de un conjunto de campos minados o luchar para salir de un baño que tuvo que estar influenciado por The Rock, para que valga la pena jugar con él.

Del mismo modo, para un juego que&e supone que debemos centrarnos en las armas en sí (la pantalla de título incluye animaciones por computadora concentradas y de movimiento lento de las armas disparando y recargando), seguro que se ponen . No me siento muy diferente el uno del otro. Las diferencias clave entre las herramientas son el alcance y el retroceso. Porque el juego establece muchos casos en los que tú’ Si te quedas atrás e intentas disparar a alguien en la cabeza, el retroceso no es suficiente. No es un gran aspecto, debido al hecho de que estás realizando un disparo a la vez. Y el aspecto de matriz, integrado con un límite de porte de dos armas, significa que tú’ Lo más probable es que nunca vayamos a coger voluntariamente un Mac 10 o una Uzi, porque simplemente no pueden’. No puede alcanzar objetivos de larga distancia como el G36C, MP5, AK-47 o M16. Esto también hace que la escopeta sea bastante inútil, ya que tú’ Rara vez nos acercaremos lo suficiente a un objetivo como para aprovechar su potente alcance a corta distancia. Tú’ También descubrirás un rifle de francotirador y un lanzacohetes, pero estas armas aparecen en sólo un par de lugares diferentes y te dan la sensación de que son’. Estamos ahí solo para que pases el punto de detalles. El juego de rol prácticamente sirve como llave para abrir puertas cerradas en un solo lugar: tú. Lo encontrarás y tendrás suficiente munición para abrir una serie de bloqueos y avanzar en tu progreso.

Las balas puedenNo seré tu hijo aquí, ya que estás disparando demasiado para preocuparte por dónde terminan.

Si bien disparar constantemente a tus adversarios cargados de agujeros tiene su atractivo, ellos no lo hacen.’ No opongo mucha resistencia. Tus oponentes son peligrosos justo cuando tú’ Estás limitado en un área limitada y hay una gran cantidad de ellos disparándote. En la dificultad típica, el soldado fundamental tiene problemas incluso para hacerlo bien. Además, hay muchas circunstancias que sobresalen. Tú’ Te terminarás disparando a través de las ventanas para disparar a la cabeza a los enemigos, y luego Recorrerás el borde para descubrir a un soldado adicional parado justo al lado del que golpeaste, aún ajeno a la realidad de que algo salió mal. Puedes dañar las ventanas justo detrás de un enemigo; también pueden estar sordos. Los guardias que patrullan no No se detienen a hacer preguntas si se topan con un montón de cadáveres. Incluso cuando están activos, todos tienden a corretear de un elemento de cobertura a otro, sólo para agacharse y dejar sus cabezas sujetas. Y en el otro lado de la batalla, ocasionalmente te asocias con algunos soldados controlados por la IA que se disfrazan de " No se mantienen a la par contigo de manera efectiva, y en un lugar o dos son capturados corriendo en círculos. Entre eso y la pequeña cantidad de enemigos diferentes que tienes. Te enfrentarás a lo largo del juego, tu oposición es, en el mejor de los casos, frustrante. Pensando exactamente en qué tan bien le va al videojuego cuando llega el momento de hacer estallar un camión, es Es sorprendente que nunca puedas desafiar a un contenedor u otra herramienta pesada.

Además de tus propósitos principales, que no No hay nada más profundo que simplemente hacer tu camino a través del título… tú’ Tendrás que completar al menos algunos propósitos adicionales para terminar niveles en las configuraciones de dificultad de operaciones encubiertas normales, difíciles o desbloqueables. Sin embargo, estos propósitos son en realidad simplemente elementos ocultos en el nivel que debes recolectar o explotar, por lo que Nunca estamos involucrados. No obstante, las cosas que encuentras suelen ser bastante divertidas. El juego tiene muchas recomendaciones para otras ficciones basadas en cosas oscuras del gobierno federal, así que Localizaremos objetos que se pueden asignar a películas como zapatillas de tenis y juegos de guerra y programas de televisión como Knight Rider. Tú’ También encontraremos algunos genuinos arrancados de hoyHay titulares de ese tipo, como fotografías de armas iraquíes de destrucción masiva, información sobre el sistema de metro de la ciudad de Nueva York, fotografías del jefe de estado Bush. s rancho ganadero de Texas, y así sucesivamente. Tú ganaste’ Sin embargo, en realidad no veo las cosas en cuestión; tú’ Simplemente verás un mensaje en la pantalla sobre lo que estás haciendo. he descubierto o destruido. Si tu’ Siempre he querido evitar que las llaves de la serie Burnout caigan en manos enemigas, temo que no. Tú’ Obtendremos tu oportunidad.

Si bien hay una gran cantidad de puntos que puedes explotar en negro, eso no sucede.’ No mantenerlo divertido de principio a fin.

Los 8 niveles en negro no No lleva mucho tiempo completarlo. Los jugadores experimentados de disparos en primera persona podrán jugar el videojuego en 6 o 7 horas la primera vez. Las configuraciones de problemas más difíciles son, como puedes anticipar, más difíciles, aunque la diferencia clave es que tú puedes.’ No lleve consigo ningún conjunto de salud y bienestar en estas configuraciones, por lo que ganóNo tengo la capacidad de recuperarme cuando se me ordena si las cosas se ponen difíciles. Mientras tú’ Desbloquearás el modo Black Ops para triunfar en situaciones difíciles, junto con versiones plateadas de las armas, que tienen munición ilimitada para usar en cualquier tipo de establecimiento en el que triunfes. No hay configuraciones adicionales ni modo multijugador, y hay’ No hay ninguna repetición importante que valga la pena aquí. Después de jugar el juego una vez en modo normal, Es difícil entusiasmarse con una segunda revisión sobre operaciones difíciles, y mucho menos con una tercera sobre operaciones encubiertas.

El negro se destaca como una sólida obra maestra visual tanto para Xbox como para PlayStation 2. El juego tiene luces fantásticas, con puestas de sol y reflejos sensatos. Evidentemente, las explosiones son la celebridad del espectáculo. Los modelos de armas se ven bastante bien y tienen animaciones por computadora de apariencia auténtica para recargar, lo cual es un buen toque. Las atmósferas, principalmente una variedad de instalaciones de fabricación en desuso llenas de pasarelas, festejan. El juego funciona a una velocidad de estructura fluida en Xbox. Aunque la variación de PS2 no lo hace. t disminuye la velocidad con mucha frecuencia, se produce lo suficiente como para ser visible. Además, si bienEs fantástico que muchos puntos puedan explotar, hay muchas situaciones en las que puedes ver uniones alrededor y en elementos que pueden explotar, lo que realmente arruina el resultado. Es’ Es prácticamente como un anime de Scooby-Doo, ya que puedes saber de antemano qué cosas en el fondo pueden animarse y ciertamente lo harán. Teniendo en cuenta que el juego ya está clasificado como M y tiene más de lo que le corresponde en maldiciones, es Es una tontería que el videojuego no lo haga. No tengo ningún tipo de sangre. A pesar de todo lo dicho, este sigue siendo uno de los juegos de disparos más atractivos para Xbox y PS2.

Las negras obtienen su calificación M con un montón de maldiciones, pero aún así lo hacen.’ No tiene ningún tipo de sangre. Eso’ Es simplemente extraño.

Black está creado para sonar como una película de acción de Hollywood de adentro hacia afuera, y lo hace bastante bien. La banda sonora juega un papel importante aquí, ya que’ está cargado con el tipo de música instrumental destacada que usted’ Saldría de The Rock o de otra película de acción moderna de gran presupuesto. Los impactos sonoros contribuyen en gran medida a que las armas suenen como si fueran reales. Estamos haciendo daño. Junto con el ruido de los disparos, el audio de las balas golpeando columnas de cemento y otros objetos también es bastante impresionante. Ahí’ Hay un poco de actuación de voz en el videojuego, principalmente en forma de charlas por radio, la mayoría de las cuales también son ruidosas, especialmente en el segundo nivel, donde pareces ser tú mismo. Estás gritando por la radio, a pesar de que estás gritando por la radio. Estás intentando guardar silencio y hay adversarios directamente debajo de ti. Aunque en el gran sistema de puntos, esoEs sólo un problema menor en un videojuego que, de lo contrario, parece increíble.

En general, negroLa sólida primera impresión del juego se ve empantanada por su jugabilidad repetida y a menudo estándar, su débil IA enemiga y su breve tamaño. Hay algunos conceptos fantásticos aquí y la innovación es asombrosa, como sea que puedas’. No puedo evitar creer que hay’ Todavía hay una serie de posibilidades sin explotar a lo largo del videojuego.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *