Testimonio de New Super Mario Bros Wii
Sentencia de GamesRadar+
Ventajas
- +.
Un puñado de niveles deslumbrantes
- +.
Excelente batalla final (¡shock!)
- +.
El modo para dos jugadores es el mejor
Desventajas
- -.
También simplificado para jugadores veteranos
- -.
Las regulaciones de actividad interfieren con la experiencia
- -.
Parece que te encanta o no te gusta el modo para cuatro jugadores
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Asombrosa realidad: este es el primer juego convencional de Mario que aparece en una consola desde 1991’s Globo de Super Mario. Eso y Es un problema importante al nacer, ya que este es el tipo exacto de juego que transformó a Nintendo en el gigante mundial que es hoy. Con una herencia tan grandiosa a la altura, anticipamos que New Super Mario Bros Wii ejemplificaría el estilo de Nintendo.Leer aquí new super mario bros wii descargar En nuestra página web El pensamiento creativo y la capacidad insuperable de, sin embargo, independientemente de Nuevo Al estar justo ahí en el título, sinceramente sentimos que este es el acceso menos apasionante hasta la fecha.
Arriba: ¡47 % de contenido web nuevo!
El videojuego principal es exactamente lo que anticipas: guía a Mario a través de ocho mundos temáticos llenos de plataformas giratorias, inmersiones desafiantes y muchos potenciadores. Sobre el papel, parece notable, ya que nosotros y He estado muriendo por una entrada de Mario en 2D durante muchos años. Lamentablemente, los niveles son excepcionalmente estándar y carecen de la imaginación de los clásicos de NES/SNES. Pensamos que los dos primeros mundos nos estaban preparando para algunas cosas realmente locas en el futuro, sin embargo, incluso los mundos 5, 6 y 7 se sienten más como cursos de desafío alegres que como niveles reales de Mario. Sí, hay un puñado de áreas muy desafiantes que necesitábamos intentar una y otra vez (y estamos bastante satisfechos con ellas), pero la gran mayoría también son simples y tienen muy pocas delicias.
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Arriba: Algunos niveles, como 8-5, son fantásticos. La mayoría no lo son
Nintendo podría haber sido consciente de esto, ya que la nueva SMB Wii está repleta de reconocimientos tanto para Mario 3 como para Mario World, dos juegos que generalmente se destacan como la cima de las plataformas. En lugar de desarrollar niveles inolvidables, parece que Nintendo hizo referencia a títulos memorables en un esfuerzo por conquistarnos con buenos recuerdos.
Arriba: Oye, míralo’Son esas aeronaves de Mario 3 (ahora lamentablemente simples)
Arriba: ¿Recuerdas aquella vez que Bowser estaba en esa cosa? Debajo’¡Es un adicional!
Arriba: ¿Puertas que hacen girar a Mario entre capas? ¿Dónde hemos visto eso antes?
Over: Los Koopalings están de vuelta… y todos caen con muy poca iniciativa
Nosotros’Todos queremos homenajes a nuestros juegos preferidos. Diablos, eso y Esa es la mitad de la diversión de Hit Bros y la razón principal por la que adquirimos productos de Nintendo. Sin embargo, cuando un videojuego gasta energía adicional recordando minutos fantásticos del pasado en lugar de crear los suyos propios, algo y Está mal. Invierte mucho tiempo mirando hacia atrás, y eventualmente te das cuenta de que casi todo lo que se descubre en el juego para un solo jugador se ha hecho antes (y mejor) en juegos anteriores de Mario, desde el diseño de niveles hasta las peleas contra jefes y los potenciadores. La nueva SMB Wii puede seguir siendo competente y mucho más divertida que la mayoría de los títulos de Wii, pero palidece frente a sus predecesoras y hace poco para salir de su larga oscuridad. Y ellos ’Todos estamos en la Consola Virtual por mucho menos dinero.
Es Tampoco es simplemente el estilo de nivel regular. El control, normalmente un 10/10 en cualquier tipo de experiencia de Mario, se ve algo amenazado por una inmersión giratoria controlada por movimiento. Este es un videojuego desarrollado en torno a inmersiones limitadas y específicas, y terminamos muriendo más que cuando sacudimos el controlador con demasiada fuerza, lo que provocó que Mario saltara directamente hacia el fuego, las púas o las púas de fuego o cualquier otra cosa que pudiera hacer. Está rodeado en ese momento. También debes agitar el controlador para atrapar y lanzar enemigos o activar el nuevo traje de utilería. s capacidad de vuelo, acciones que se habrían asignado convenientemente al Timeless Controller o a un viejo mando de GameCube, ahorrándonos a todos algunas muertes innecesarias.
Arriba: Wii-Waggle también regula estos sistemas tipo balancín
Luego hay peculiaridades francamente confusas que podemos resolver. No nos cubrimos la cabeza. Puedes’Lanza objetos (como cubiertas de tortuga) hacia arriba como puedas en Mario World. Puedes’No compras cosas y las llamas en el nivel medio como en Mario Globe y New SMB DS (en lugar de eso, acumulas productos en el mapa mundial y los usas en el nivel previo como en Mario 3, un paso atrás a nuestros ojos). El propio Mario parece haber potenciado la inercia, deslizándose y moviéndose con más frecuencia de lo habitual. Yoshi, que fue criado como un Supongo que y ¡Ha vuelto! factor de marketing, apenas está en el videojuego. Si la memoria no me falla, montamos el dinosaurio verde no más de 2 o 3 veces durante todo el juego.
Sin duda, estas son cosas pequeñas, aunque extrañamente fuera de lugar para un lanzamiento navideño creado por Nintendo. Lo más probable es que la mayoría de los 9 millones de personas que compran este producto ganado y No hay aviso ni tratamiento: nosotros y Estoy seguro de que los fans de Mario desde hace mucho tiempo nos mostrarán lo correcto.