New Super Mario Bros. (2006) – Testimonio

New Super Mario Bros. (2006) - Testimonio

Esperando otra experiencia de Mario de marca, elegí esta configuración sin mucha preocupación de que pudiera decepcionarme. Sin embargo, la historia terminó muy diferente de lo esperado.

El logotipo sobre una historia amarilla: diseño tradicional de mediados de los años 2000. (YouTube/bdrumerdrums)

1. ¿Demasiado tarde para el evento (de Mario)?

En la actualidad, solo pude jugar a New SMB, en 2017, once años después de su lanzamiento original. Me pregunto qué habría pensado al respecto en 2006, durante su ejecución inicial. Pero claro, las entradas 2D en Mario son una diversión asegurada para mí. Puedo coger Super Mario Globe cualquier día de la semana y estar contento.

Entonces, cuando obtuve esto en Japón, no lo hice. No creo mucho de eso. ¡Otro videojuego de Mario para simplemente entrar y disfrutar! Nunca tuve una Nintendo DS inicial en la década de 2000. Actualmente, con mi confiable 3DS y su compatibilidad con versiones anteriores, tengo la afortunada oportunidad de revisar los estándares más antiguos de la era DS.Siga este enlace rom de new super mario bros En nuestra página web La mayoría de estos juegos estuvieron a la altura de mis expectativas e incluso las superaron, especialmente Castlevania: Order of Ecclesia. New Super Mario Bros., sin embargo, no lo hizo, algo que nunca antes había ocurrido con los juegos de Mario.

Ahí está: el noveno videojuego más popular de la historia. (Wikipedia)

¿Por qué?, me pregunté. Los clientes coincidieron prácticamente en que se trata de un juego imprescindible. Y, dicho sea de paso, New SMB sigue siendo uno de los juegos a perpetuidad más eficaces, habiendo vendido casi 31 millones de dispositivos en todo el mundo. Eso y s Top 10, alguna vez (al menos desde

2017). 2. ¿Qué y ¿Es tan insatisfactorio?

Después de sentirme bastante apretado por Super Mario Run’Con los controles (o su ausencia), estaba buscando un juego de Mario atemporal para jugar mientras viaja. Ya había superado Super Mario 3D Land (lo cual fue fantástico), por lo que New Super Mario Bros. me pareció una opción notable.

Lo introduje, jugué un par de niveles, pero poco después no tenía ganas de continuar. De hecho, dejé el videojuego durante largos períodos de tiempo, lo que me pareció realmente extraño. Se desarrolló una disonancia cognitiva: ¿soy el único individuo que no aprecia del todo este juego?

Tuve que exigirme varias veces para regresar a NSMB y finalmente borrarlo. No es una buena señal.

Creo que NSMB generalmente no hacía lo mismo. No me atrapó por el hecho de que a) no había absolutamente nada nuevo en la forma de juego yb) porque no había nada nuevo en la forma de juego. No ofrece casi ningún tipo de obstáculo.

Nintendo podría haber jugado un poco a este incluso después de haber tomado el camino equivocado con Super Mario Sunshine. New Super Mario Bros. es específicamente lo que recomienda el título. Una nueva variación simple de un juego antiguo que toma diferentes características del acceso a las franquicias comerciales que se pueden encontrar en el medio. Lo que aquí se sabe: los numerosos mundos y su marco, Mario’el conjunto de movimientos, los adversarios, el estilo musical y más.

3. Dejemos que s Profundiza un poco más

Pregunta negativa: ¿Podría ser que Nintendo’¿Los líderes de Wii, que probablemente estuvieron activos preparando la Wii a mediados de la década de 2000, entregaron este juego a personal menos experimentado? ¿Estás pidiendo crear un juego retro de Mario que sin duda vendería lo que sea?

Ciertamente, los créditos de New Super Mario Bros. usan’No enumera ningún tipo de veteranos o pesos pesados ​​de Mario. Ni Tezuka, ni Kondo, y definitivamente no Miyamoto. El fallecido Satoru Iwata actúa como productor ejecutivo, pero yo puse ’No creo que estuviera muy involucrado en el videojuego’s diseño. En cambio, se atribuye como director a un Shigeyuki Asuke en particular. Su primer juego de Nintendo data de 2001 (Asistencia de depuración para Luigi’s Mansion).

Echemos un vistazo a cuatro características principales que estos nuevos (y absolutamente talentosos) programadores crearon específicamente para New Super Mario Bros. Esto revela por qué mi concepto es el mejor juego. No es del todo probable.

  • Adversarios

Oye, ese’¡No es la Gran Bertha! (Nintendo)

Algunos enemigos nunca antes vistos se lanzan a continuación en New SMB (y, por cierto, en su mayoría nunca se vuelven a ver). Algunos ejemplos serían los Broozers, que golpean fantasmas (?), peces locos con púas llamados Spike Bass, o Snailicorns, grandes caracoles con cuerno. Supongo que estos diseños están bien, pero ni siquiera desde otra ubicación a la par con ldquo. real Adversarios de Mario. Para ser sencillo, esto realmente parecía barato. Para mí directamente, el estilo a veces pobre del adversario podría ser el mayor factor de dolor en NSMB.

  • Secretos

Los juegos de Mario necesitan tener potenciadores o flujos secretos, eso es todo. Es un hecho. Ciertamente, New Super Mario Bros. también los proporciona. Sin embargo yo y Me estoy perdiendo la gracia y la fluidez con las que las entradas anteriores tejieron claves en la circulación general del juego.

Aquí, sin embargo, cada pequeño detalle’Es muy complicado y típicamente problemático. Por ejemplo, para llegar a muchos caminos sorpresa, New SMB requiere que tenga equipado un potenciador específico. Sin embargo, muchas veces, lo que se necesita es ’No estoy en mis pertenencias y tampoco lo hago. No entiendo dónde conseguirlo. Una forma tan incómoda de recorrer los mundos parece sencillamente extraña y fuera de lugar en los videojuegos de Mario, que suelen estar muy pulidos.

  • Ritmo y nivel de dificultad

Mencionar el pulido: los videojuegos de Mario también son conocidos por su ritmo innovador. En los primeros dos mundos, le muestran al jugador todo lo que necesita reconocer, a menudo totalmente a través del juego. Luego, para ponerlo a prueba y convertirlo en un mejor jugador en el proceso, los niveles se vuelven cada vez más difíciles. A la larga, el jugador se siente experimentado y verdaderamente realizado cuando supera títulos o directivos difíciles.

New Super Mario Bros., sin embargo, elude bastante esta piedra angular de la mecánica del juego de Mario. Es ’Es un juego sencillo, con jefes que no sólo se repiten, sino que también se crean con pereza (los enemigos normales explotan), y generalmente mueren en tres golpes. En algunos casos, una fase se vuelve repentinamente más difícil, para ser seguida por otra muy fácil. Allí’Es simplemente una falta general de progresión, de acumulación de habilidades y de sentirse innatamente hábil.

  • Potenciadores

New Super Mario Bros. contiene algunos poderes nuevos para Mario (o Luigi, obviamente), como el Mega Mushroom que le permite a Mario convertirse en una especie de kaiju en su propio mundo. Pisotea y daña todo lo que encuentra a su paso, como el viejo y excelente Godzilla.

Divertido, pero no tan beneficioso: Mario enorme. (Nintendo)

El enorme Mario es una idea fascinante pero casi completamente inútil en la gama más amplia del juego. La novedad desapareció más rápido de lo que esperaba. En realidad, nunca necesité este poder y me encontré deshaciéndome principalmente del Mega Hongo.

Sin embargo, lo que sí necesitaba era la capacidad de volar o flotar. Después de la sofisticación de la capa en Super Mario Globe (que, no lo olvidemos, fue subtitulado Super Mario Bros. 4 en Japón), tener a Mario constantemente en el suelo, obligado a bajar por la gravedad, se sentía como una gran acción al revés. Al menos Nintendo trasladó la inmersión en la superficie de la pared de Super Mario 64 (DS) a este set.

4. Claro después de todo

La buena noticia es que el buceo en la pared también es una práctica práctica. n la única habilidad que se abrió paso desde Mario 64 hasta New Super Mario Bros.: el triple salto también lo hizo (y algunas pistas musicales, para ese tema). Y, por supuesto, en algunos puntos brilla aquí la fluidez resultante de la jugabilidad tan típica de los videojuegos de Mario. Lo cual es simplemente divertido.

Ciertamente, New SMB no es un juego negativo de ninguna manera. Al final, eliminé no sólo el videojuego principal sino también todos los mundos opcionales. Los diseñadores implementaron suficientes mecánicas básicas que requiere un juego de Mario. Sus nuevas ideas simplemente no funcionaron. No encaja muy bien con lo que vino antes.

Aun así, puedo’Más bien ayuda sentirse decepcionado por el videojuego. En realidad, puede que sea uno de los juegos mucho más normales de la línea principal de Mario. New Super Mario Bros. simplemente no tiene sentido. No hace honor a su nombre y a su credibilidad como elemento esencial. Pero la vida seguirá, yo ’Estoy seguro.

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